{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Игры",
    "_rss_description": "Владимир Моденов в своём личном бложике интересно рассказывает про игры и не только.",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "",
    "_itunes_explicit": "",
    "home_page_url": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/tags\/games\/",
    "feed_url": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/tags\/games\/json\/",
    "icon": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1756117061",
    "authors": [
        {
            "name": "Владимир Моденов",
            "url": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/",
            "avatar": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1756117061"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "121",
            "url": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/all\/igromania-256\/",
            "title": "Вернул себе 2009-й",
            "content_html": "<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1920\" data-ratio=\"0.75\">\n<img src=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/photo_2026-01-05_13-22-01.jpg\" width=\"1920\" height=\"2560\" alt=\"Журнал Игромания 256 номер\" \/>\n<img src=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/photo_2026-01-05_13-29-11.jpg\" width=\"960\" height=\"1280\" alt=\"Журнал Игромания 256 номер\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Когда «<a href=\"https:\/\/www.igromania.ru\/\">Игромания<\/a>» в своих соцсетях объявила, что возвращает в печать свой журнал (не в периодическую, понятно дело, а так, больше как сувенир и подарок для фанатов), я почему-то сразу принял решение, что обязательно его закажу. Тем более, цена в 1000 рублей <a href=\"https:\/\/store.igromania.ru\/shop\/magazine-25-12\">показалась<\/a> мне весьма демократичной — при нынешних-то ценах на всё.<\/p>\n<p>Старт продаж был не очень гладким — в редакции, видимо, не просчитали ажиотаж и напечатали совсем небольшой тираж, на всех не хватило. Но прошло три недели — журнальчик у меня.<\/p>\n<p>И это кайф, ребят. Запах глянца, шуршание страничек, приятный постер в комплекте — давайте уже признаем, что в цифровом мире аналог имеет значение. Приятно возвращаться в давно забытое осязаемое.<\/p>\n<p>Очевидно, что идея с журналом нашла своего покупателя. «Игромания» уже объявила, что продолжит несколько раз в год выпускать такие журналы в качестве мерча — понятное дело, без актуальных текстов и новостей, но с большими лонгридами на вечные темы — историями, ретроспективами, топами и всем таким прочим, что мы очень любим.<\/p>\n<p>А этот 256-ой номер после прочтения отправится на свою заслуженную полочку на вечное хранение.<\/p>\n",
            "summary": "В продажу поступил 256 номер «Игромании» — журнал не выходил с 2018 года. Рассказываю, как покупал себе на память новый выпуск этого журнала.",
            "date_published": "2026-01-05T14:00:22+03:00",
            "date_modified": "2026-01-05T14:00:03+03:00",
            "tags": [
                "игры",
                "интересно",
                "истории"
            ],
            "image": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/photo_2026-01-05_13-22-01.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 05 Jan 2026 14:00:22 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "121",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "jquery\/jquery.js",
                    "fotorama\/fotorama.css",
                    "fotorama\/fotorama.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/photo_2026-01-05_13-22-01.jpg",
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/photo_2026-01-05_13-29-11.jpg",
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/Modenov-Solo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "44",
            "url": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/all\/top-igr-vseh-vremyon-i-narodov-po-versii-menya\/",
            "title": "Топ игр всех времён и народов по версии меня",
            "content_html": "<p>Вдохновился <a href=\"https:\/\/twitter.com\/MyataNyata\/status\/1704818792725922124\">твитом<\/a> подписчика в твиттере и решил представить, что было бы, если б «Кинопоиск» попросил меня составить список десяти самых любимых игр для своего проекта «<a href=\"https:\/\/snob.ru\/news\/kinopoisk-i-bukmejt-prodolzhat-proekt-100-velikih-o-samyh-vazhnyh-igrah-filmah-i-serialah\/\">100 великих игр в истории<\/a>».<\/p>\n<p>Мы просто взяли эту <a href=\"https:\/\/twitter.com\/great_laziness\/status\/1704799351170572647\">картинку<\/a> из <a href=\"https:\/\/twitter.com\/great_laziness\">аккаунта<\/a> главреда Кинопоиска Вадима Елистратова и отредактировали её, добавив свои имена и топ игр. В итоге получился странный и немного хаотичный список, но я очень и очень люблю каждую из этих десяти игр. Все они — шедевры, а многие из них оказались ещё и новаторами, изменившими геймдев раз и навсегда.<\/p>\n<h2>Топ игр всех времён и народов от Моденова:<\/h2>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/Vovusique-top.png\" width=\"749\" height=\"749\" alt=\"Топ игр всех времён и народов от Владимира Моденова\" \/>\n<\/div>\n<p>Такие дела. Кстати, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Modenov\">подписывайтесь<\/a> на мой твиттер. Там весело.<\/p>\n",
            "summary": "Вдохновился твитом подписчика и решил представить, что было бы, если б «Кинопоиск» попросил меня составить список десяти моих самых любимых игр для своего проекта.",
            "date_published": "2023-09-21T15:14:21+03:00",
            "date_modified": "2023-09-21T15:14:18+03:00",
            "tags": [
                "игры",
                "топы"
            ],
            "image": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/Vovusique-top.png",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 21 Sep 2023 15:14:21 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "44",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/Vovusique-top.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "42",
            "url": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/all\/pro-slozhny-uroven-v-igrah\/",
            "title": "Про сложный уровень в играх",
            "content_html": "<p><i>Решил совершить небольшой каминг-аут. <\/i><\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/game.jpg\" width=\"2560\" height=\"1920\" alt=\"про высокий уровень сложности в играх\" \/>\n<\/div>\n<p>Я всегда играю на изи или нормале, потому что не уверен в себе как в геймере, потому что знаю, что я казуал и больше интересуюсь играми, чем играю в них, и наигранности у меня не так много, как у прожжённых геймеров. Я прихожу вечером уставший как не знаю кто после работы, беру геймпад или свич в руки и не хочу в три погибели скукоживаться и ломать руки, чтобы пройти сложный уровень и кому-то что-то доказывать — я просто хочу наслаждаться процессом, геймплеем, историей, хочу, чтобы в игре всё было по-моему. Чтобы игра была для меня, а не я для игры. Я знаю, что для многих это нубство чистой воды, но мне комфортно играть именно так.<\/p>\n<p>И, кстати, именно поэтому я не играю в онлайн-игры. Потому что там меня сольют за три секунды, ибо даже боты на сложных уровнях сложности дают мне просраться — что уж говорить о реальных геймерах.<\/p>\n<p>Играете ли вы на высокой сложности? И если да, то зачем вы это делаете?<\/p>\n",
            "summary": "Решил совершить небольшой каминг-аут",
            "date_published": "2023-08-20T18:18:15+03:00",
            "date_modified": "2023-08-20T18:18:02+03:00",
            "tags": [
                "игры",
                "офтоп"
            ],
            "image": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/game.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 20 Aug 2023 18:18:15 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "42",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/game.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "33",
            "url": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/all\/gameboy-nintendo-switch\/",
            "title": "Game Boy на Nintendo Switch?!",
            "content_html": "<p><i>Как говорится: Что?! Да!<\/i><\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/gameboy.jpg\" width=\"2000\" height=\"1333\" alt=\"Nintendo Game Boy\" \/>\n<\/div>\n<p>В ночь на 9 февраля 2023 года Nintendo провела фирменную презентацию Direct, на которой рассказала о ближайших планах по расширению линейки игр для Switch. Ожидаемым хедлайнером стала «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom», которая увидит свет 12 мая 2023 года.<\/p>\n<p>Но мне, на самом деле, стала интересна вовсе не эта, а несколько другая деталь. Речь о эмуляторе Game Boy в Nintendo Switch. Вот это я действительно ждал, чтобы прикоснуться к классике, в которую у меня не было возможности комфортно поиграть на оригинальном железе.<\/p>\n<p>Дело в том, что Nintendo выпустила для Switch более десятка классических игр для Game Boy и Game Boy Advance. Все они доступны в рамках подписки Switch Online, при этом для игр с Game Boy Advance потребуется расширенный план Online + Expansion Pack.<\/p>\n<h2>Набор игр с Game Boy:<\/h2>\n<ul>\n<li>Tetris<\/li>\n<li>Super Mario Land 2: 6 Golden Coins<\/li>\n<li>The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX<\/li>\n<li>Gargoyle’s Quest<\/li>\n<li>Game & Watch Gallery 3<\/li>\n<li>Alone in the Dark: The New Nightmare<\/li>\n<li>Metroid 2 — Return of Samus<\/li>\n<li>Wario Land 3<\/li>\n<li>Kirby’s Dream Land<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Набор игр с Game Boy Advance:<\/h2>\n<ul>\n<li>Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3<\/li>\n<li>WarioWare, Inc.: Mega Microgames<\/li>\n<li>Kuru Kuru Kururin<\/li>\n<li>Mario Kart: Super Circuit<\/li>\n<li>Mario & Luigi: Superstar Saga<\/li>\n<li>The Legend of Zelda: The Minish Cap<\/li>\n<\/ul>\n<p>Я уже протестировал игры с набора для классического Game Boy и могу ответственно заявить, что это отвал всего. При том что в любую из доступных игр можно поиграть как в оригинальном монохромном режиме, так и в цветном.<\/p>\n<p>Записал небольшой геймплей Super Mario Land 2: 6 Golden Coins:<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<video src=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/video\/IMG_4351.MP4#t=0.001\" width=\"1280\" height=\"720\" controls alt=\"Super Mario Land 2: 6 Golden Coins\" \/>\n\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<video src=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/video\/IMG_4350.MP4#t=0.001\" width=\"1280\" height=\"720\" controls alt=\"Kirby’s Dream Land\" \/>\n\n<\/div>\n<p>Чуть позже подключу себе расширенную подписку Nintendo Online + Expansion Pack (благо, американский аккаунт, на которой я перешёл после ухода компании из России, спокойно позволяет сделать это) и протестирую все доступные игры.<\/p>\n<p>Но это всё позже, а пока рублюсь в демку Kirby’s Return to Dream Land.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\"><p lang=\"ru\" dir=\"ltr\">Фига Кирби имбовая! <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#NintendoSwitch<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/rBeNr1Hynm\">pic.twitter.com\/rBeNr1Hynm<\/a><\/p>\n<p>&mdash; Vovusique (@Modenov) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Modenov\/status\/1623768461796311045?ref_src=twsrc%5Etfw\">February 9, 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<p>Такие дела. Любите игры!<\/p>\n",
            "summary": "В ночь на 9 февраля 2023 года Nintendo провела фирменную презентацию Direct, на которой рассказала о ближайших планах по расширению линейки игр для Switch.",
            "date_published": "2023-02-10T15:33:02+03:00",
            "date_modified": "2023-02-15T16:00:32+03:00",
            "tags": [
                "игры"
            ],
            "image": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/gameboy.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 10 Feb 2023 15:33:02 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "33",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/gameboy.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "25",
            "url": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/all\/moya-novaya-tatuirovka\/",
            "title": "Моя новая татуировка",
            "content_html": "<p>Я люблю татуировки. Сделав однажды своё самое первое тату (кажется, это было в далёком 2015 году), я так и не смог остановиться. Ежегодно на моих руках добавлялось по небольшому новому рисунку, и только в 2020 и 2021 пандемийных годах я сделал вынужденный перерыв.<\/p>\n<p>Пришло время вспомнить какого это — сидеть в кресле мастера и немного ёрзать от постоянно колящих тебя игл машинки. Набить решил — что бы вы думали — знаменитого игрового персонажа Nintendo Кирби. Этот милый милаш теперь навсегда со мной, да. Так и вижу себя шестидесятилетним дедком с тростью и этой красотой на руке. Ну а почему нет — красота же!<\/p>\n<h2>А вот и фоточки:<\/h2>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1920\" data-ratio=\"0.75\">\n<img src=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/IMG_3834.JPG\" width=\"1920\" height=\"2560\" alt=\"nintendo kirby tattoo\" \/>\n<img src=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/IMG_3835.JPG\" width=\"1920\" height=\"2560\" alt=\"nintendo kirby tattoo\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Осталось пройти Kirby and the Forgotten Land на Nintendo Switch.<\/p>\n",
            "summary": "Я люблю татуировки. Сделав однажды своё самое первое тату (кажется, это было в далёком 2015 году), я так и не смог остановиться",
            "date_published": "2022-12-26T21:52:23+03:00",
            "date_modified": "2022-12-26T21:52:01+03:00",
            "tags": [
                "игры",
                "тату"
            ],
            "image": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/IMG_3834.JPG",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 26 Dec 2022 21:52:23 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "25",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "jquery\/jquery.js",
                    "fotorama\/fotorama.css",
                    "fotorama\/fotorama.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/IMG_3834.JPG",
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/IMG_3835.JPG"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "10",
            "url": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/all\/clive-barkers-undying-tatuuma-music-single-2022\/",
            "title": "Clive Barker’s Undying: You are not a male, you are MEAL!",
            "content_html": "<p><i>Премьера трека Татуумы «Undying» в блоге Моденова.<\/i><\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/Undying-2022.jpg\" width=\"1500\" height=\"1500\" alt=\"Tatuuma Undying 2022\" \/>\n<\/div>\n<p>Отмечу перед началом поста: хотя музыка, о которой пойдёт речь в этом тексте, не новая, а всего-лишь перевыпущенная с новым мастерингом, здесь я о ней пишу как о совершенно новом творении. Дело в том, что эти строчки я писал ещё в 2020-ом году, когда сингл действительно выходил впервые. Но раз его почти ничто так и не прочёл — я оставил его почти без изменений.<\/p>\n<h2>Предистория<\/h2>\n<p>Ни одну игру я не перепроходил столько раз, сколько «<a href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/Clive_Barker%E2%80%99s_Undying\">Clive Barker’s Undying<\/a>». Познакомившись в детстве однажды, я и по сей день стабильно возвращаюсь к ней каждые пару лет, и всякий раз — как первый.<\/p>\n<p>Честно говоря, из меня такой себе геймер: в моём послужном списке лишь классика, не прикоснуться к которой за столько лет было бы как минимум странно (все Half-Life, DOOM, Quake, Grand Theft Auto, Far Cry, Resident Evil, Silent Hill и прочие шедевры). Среди это списка выделяется одна игра — Clive Barker’s Undying. Ничего о ней не слышали? Это нормально, если вы не особо любите страшные игрушки. Ну, или если вы моложе 25 лет.<\/p>\n<h2>Синопсис<\/h2>\n<p>Это хоррор от студии DreamWorks Interactive, изданный EA Games в 2001 году. Игра примечательна своим сценарием: его написал британский писатель Клайв Баркер, известный своими жуткими романами (в дальнейшем он станет автором ещё одной игры — Clive Barker’s Jericho).<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/Clive-Barkers-Undying-2022.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"Clive Barker&#039;s Undying\" \/>\n<\/div>\n<p><i><b>Ссылка в тему:<\/b> коллекция скриншотов из игры в моём старом <a href=\"https:\/\/vmodenov.blogspot.com\/2016\/12\/clive-barkers-undying.html\">бложике<\/a><\/i><\/p>\n<p>Благодаря Баркеру, «Undying» получилась очень проработанной: за детективным сюжетом интересно наблюдать с самого начала, а великолепная атмосфера и по-настоящему жуткие существа заставляют сжаться в кресле и проходить игру очень медленно. Поэтому я вполне рекомендую попробовать «Undying». При условии, что ваша нервная система довольно крепкая, а глаза в состоянии лицезреть чудеснейшую графику 2001 года. Из приятного — игру переводили знаменитые «Фаргус». И этот перевод тоже прекрасен.<\/p>\n<h2>Музыка<\/h2>\n<p>Впрочем, этот пост не совсем про игру — для этого есть <a href=\"https:\/\/dtf.ru\/games\/776672-luchshaya-igra-v-kotoruyu-nikto-ne-igral-20-let-kultovomu-horror-ekshenu-clive-barker-s-undying\">отличный текст<\/a> на DTF. А я притащил музыку. Да, я подумал: а что будет, если я возомню себя автором саундтрека к игровому хоррору? И коль уж я давно увлекаюсь написанием музыки, идея показалась мне не сильно дурацкой.<\/p>\n<p>Покопавшись в папке с игрой, я откопал некоторые звуки из неё, наклепал семплов, набросал пару клавишных партий сверху и собрал из этого трёхминутный трек. И ещё не в одной, а сразу в нескольких версиях\/миксах.<\/p>\n<p>Ну и где? Ну и вот!<\/p>\n<h2>Послушать сразу:<\/h2>\n<iframe src=\"https:\/\/audiomack.com\/embed\/tatuuma\/album\/undying\" scrolling=\"no\" width=\"100%\" height=\"400\" scrollbars=\"no\" frameborder=\"0\"><\/iframe>\n<h2>Послушать на стриминговых сервисах или скачать:<\/h2>\n<p>Сингл доступен на всех основных музыкальный площадках. Ссылка — <a href=\"https:\/\/album.link\/5mnzwhbn0z9zf\">вот<\/a>.<\/p>\n",
            "summary": "Пару строчек о сингле Татуумы «Undying» — по культовой игре Clive Barker’s Undying.",
            "date_published": "2022-04-22T08:26:15+03:00",
            "date_modified": "2022-04-22T08:39:44+03:00",
            "tags": [
                "tatuuma",
                "игры",
                "музыка",
                "сингл"
            ],
            "image": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/Undying-2022.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 22 Apr 2022 08:26:15 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "10",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/Undying-2022.jpg",
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/Clive-Barkers-Undying-2022.jpg",
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/tatuuma-header-blog@2x.jpg",
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/music-header-blog@2x.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "15",
            "url": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/all\/mitsume-ga-tooru\/",
            "title": "Mitsume ga Tooru",
            "content_html": "<p><i>Небольшой постик про любимую игру детства — и музыку из неё!<\/i><\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/Mitsume-ga-Tooru.jpg\" width=\"2560\" height=\"1428\" alt=\"Mitsume ga Tooru трёхглазик игра\" \/>\n<\/div>\n<p><b>Mitsume ga Tooru<\/b> (или «Трёхглазый мальчик», или «Трёхглазик», или «Третий глаз», или «3 Eyes» — игра больше известна в России именно под такими названиями) — это одна из лучших игр, когда-либо выходившая на консолях NES. В ней хорошо всё: дизайн уровней, персонажи, враги, боссы, тактика ведения боёв... Но в особенности в ней хороша музыка японского композитора <a href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%98%D0%B2%D0%B0%D1%86%D1%83%D0%BA%D0%B8,_%D0%A5%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%8E%D0%BA%D0%B8\">Хироюки Ивацуки<\/a>.<\/p>\n<p><i>Подробнее: <a href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/Mitsume_ga_Tooru_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)\">страница игры на Википедии<\/a><\/i><\/p>\n<h2>Про восьмибитную музыку<\/h2>\n<p>Я давно привык считать, что музыка в любой восьмибитной игре (ровно как и восьмибитная графика, как культурное явление, которая живо и процветает до сих пор) — это отдельный вид искусства, потому что такой вид творчества не пересекается ни с одним другим. Сам процесс и то, что мы получаем на выходе — само восприятие конечного продукта, этих звуков, получаемых эмоций, отдельно или неотрывно от игры — само по себе явление в искусстве. Произведение музыкального таланта композиторов и гениальности инженеров-программистов, сумевших в доцифровую эпоху в крошечных восьми битах создавать целые саундтреки, которые мы переслушиваем до сих пор. Переслушиваем уже отдельно от игр, в которых эти саундтреки впервые появились. Это или не само по себе восхитительно?<\/p>\n<h2>Про мой любимый «трёхглазик»<\/h2>\n<p>Недавно я перепрошил свою <a href=\"https:\/\/www.nintendo.ru\/-\/Nintendo-Classic-Mini-Super-Nintendo-Entertainment-System\/Nintendo-Classic-Mini-Super-Nintendo-Entertainment-System-1238330.html\">SNES Mini<\/a> и загрузил туда много любимых игр из моего детства, в том числе Mitsume ga Tooru. Каково же было моё удивление, когда я поймал себя на мысли, что чуть ли не большее наслаждение дарит не столько прохождение игры (хотя геймплей здесь ой на какой заоблачной высоте), сколько прослушивание мелодий на каждом из уровней. Когда я наигрывался, я просто нажимал на паузу (благо музыка не прерывалась) и продолжал слушать тему уровня до блевоты и посинения.<\/p>\n<p><b>В тему<\/b>: посмотрите крутой обзор от PixelDevil’а:<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5m3JMsAyQDU?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>А потом я подумал: зачем же так сложно? Можно просто найти саундтрек игры в интернете и изредка переслушивать. А ещё можно поделиться своей историей с читателями блога и выложить пару треков прямо здесь. Надеюсь, с авторскими правами проблем не будет: я указал автора!<\/p>\n<h2>Послушайте, что мне особенно понравилось:<\/h2>\n<div class=\"e2-text-audio\">\n<div class=\"e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper\"><a class=\"jouele\" data-space-control=\"true\" data-length=\"127\" href=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/audio\/03_Underground-1-2,-Secret-Island-5-1.mp3\">03_Underground-1-2,-Secret-Island-5-1.mp3<\/a><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-audio\">\n<div class=\"e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper\"><a class=\"jouele\" data-space-control=\"true\" data-length=\"117\" href=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/audio\/07_Base-5-2.mp3\">07_Base-5-2.mp3<\/a><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-audio\">\n<div class=\"e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper\"><a class=\"jouele\" data-space-control=\"true\" data-length=\"96\" href=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/audio\/08_Base-5-3.mp3\">08_Base-5-3.mp3<\/a><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-audio\">\n<div class=\"e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper\"><a class=\"jouele\" data-space-control=\"true\" data-length=\"61\" href=\"https:\/\/modenov.ru\/blog\/audio\/10_Boss-Fight.mp3\">10_Boss-Fight.mp3<\/a><\/div>\n<\/div>\n<p>Если вы после этих треков захотите послушать весь саундтрек, у меня для вас есть специальная <a href=\"https:\/\/cloud.mail.ru\/public\/3x93\/31XLvcnep\/\">ссылка<\/a>.<\/p>\n<p>Кстати, игра сделана по мотивам одноимённой <a href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/Mitsume_ga_Tooru_(%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0)\">манги<\/a>. Также существует целый аниме-сериал 1990 года и, кажется, я близок к тому, чтобы скачать и посмотреть первое в своей жизни аниме. Ну ладно-ладно, шучу: я много что смотрел.<\/p>\n",
            "summary": "Небольшой постик про любимую игру детства — и музыку из неё",
            "date_published": "2022-04-17T20:53:09+03:00",
            "date_modified": "2022-04-17T20:53:36+03:00",
            "tags": [
                "игры",
                "музыка"
            ],
            "image": "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/Mitsume-ga-Tooru.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 17 Apr 2022 20:53:09 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "15",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "jquery\/jquery.js",
                    "jouele\/jouele.css",
                    "jouele\/jouele.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/Mitsume-ga-Tooru.jpg",
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/remote\/youtube-5m3JMsAyQDU-cover.jpg",
                    "https:\/\/modenov.ru\/blog\/pictures\/music-header-blog@2x.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4199,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.5 (v4199)"
}